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  • 游戏时长是王者荣耀1.5倍?网易为什么把阴阳师

    大家好,你们最喜爱的“网游品位领导者”X博士又来和大家装逼了!

    之前的几篇预测和采访里,X博士已经发现:网易想把阴阳师MOBA做成一种在手机上非常重度的游戏,想用这种看起“差异化”的来怼一怼如日中天的《王者荣耀》。(点击查看X博士之前的实力采访)

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    开篇先放一张颇具长者风范的青蛙陶瓷

    果不其然,玩了一天后X博士发现:《代号MOBA》(官方已经公布正式定名:《决战!平安京》)整个屏幕都写满了两个大字:“重度”。接下来且听X博士一一分析到底重在哪些地方:

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    划重点一:两个被动、四个主动技能 秀操作党的春天来了?

    自从《王者荣耀》把MOBA手游简化为在3个主动技能后,如果再有人试图在手游上恢复4技能的端游传统,就难免被吃瓜群众们打上“重度”的标签。

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    白狼2被动3主动,算是个别几个操作比较简化的式神,和LOL的艾希相似

    阴阳师MOBA战斗技能之前就传出“可能是四个技能”,结果实际上是5个技能,1-2各个被动,配上3-4个主动技能。对玩家的操作量和技能组合顺序来说,增加的东西可不只是一个技能。

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    比如姑获鸟发动大招“伞剑”之后,还需要其他3个小技能配合,未免有些手忙脚乱

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    妖刀姬的大招无敌斩之后,需要结合3个小技能来进行BUFF、位移等复杂的操作

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    颇具长者风范的“青蛙陶瓷”的技能“杠上开花”,需要Roll到三张相同花色的麻将后会进化。

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    在英雄的场外养成上,阴阳师MOBA取消了简单粗暴的符文碎片,而是改为一个更加烧脑复杂的八卦+太极的天赋盘。

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    当然也得换个名字,比如更结合IP的“阴阳术”

    每一个卦象里头可以六选一被动属性加成,比如攻击力、穿透、吸血等。当你点满8个卦象之后,奇迹出现:玩家要从6个类似LOL的终极天赋选一个。

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    比如LOL里“雷霆领主的法令”,和阴阳师MOBA的“建御雷霆”基本上可以认为是一个东西。


    划重点二:战争迷雾让王者荣耀的小朋友不敢进野区 出门两眼一抹黑

    “战争迷雾”和“树林”这些让玩家地图信息受限制的“高端系统”,一直就不断朝着更加简化的方向发展。最后到了《王者荣耀》里,甚至直接取消了战争迷雾的设定。

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    迷雾模式在王者荣耀里早已无人问津

    而阴阳师MOBA又在手游上复辟了经典端游的迷雾系统,再一次向我们展示了什么叫“向重度玩法重新出发”。玩家在野区里需要非常小心翼翼,一墙之隔可能就会转角遇到爱。

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    伴随着迷雾出现后,引发了一些列的后续连锁反应,比如:

    游戏的地图尺寸就随之变大,否则野区遭遇的频率就会太高。

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    阴阳师MOBA的的地图尺寸几乎有端游LOL的大小,原本在《王者荣耀》里可以从泉水走到一塔的时间,在阴阳师MOBA里只能走到二塔。两座塔之间的距离也被拉长些许。

    其他一些复杂的地图元素也纷纷加入阴阳师MOBA,比如河道神符:

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    白狼拿到加速神符后可以快速去GANK

    又比如击杀河道的螃蟹(在阴阳师MOBA里替换为“达摩”)后会获得免费的视野:

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    划重点三:膀胱党才能玩好这游戏?平均一盘15分钟 这是王者荣耀的1.5倍!

    其实判断一款MOBA手游是否重度,最直接的方式就是看比赛时长。这两天在人机和实战比赛中,几场大顺风局和逆风局的比赛的数据如下:

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    在人机模式全力推塔状态下,X博士这边领先21个人头,但是在13分钟的时候依然只拔掉了一座高地塔。

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    在实战中被吊打落后14个人头、还有一个队友是电脑的大逆风局里,对手通力合作依然花了14分钟的时间才拿下比赛。

    所以,在《王者荣耀》大顺风、人机局6-8分钟结束战斗的前提下,《决战!平安京》的13-15分钟战斗就稍微显得有些“重度”。

    投降时间也相应的延后,要在8分钟才可以发起。比《王者荣耀》延迟了差不多2分钟左右。

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    划重点四:“重度化”是网易MOBA光荣传统 《英雄三国》和《乱斗西游》也干了

    很多同学就纳闷了,为什么在《王者荣耀》已经让玩家习惯了轻松简单的MOBA手游的环境下,阴阳师MOBA还要做的这么重度呢?

    这件事X博士觉得还是要从网易的历史上找找原因。比如之前的《乱斗西游》:

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    《乱斗西游》刚面世的时候,在技能、操作上都算是国产MOBA手游的领军代表。但各种重度端游、重度手游的影子依然清晰可见,复杂的装备强化、升星充盈其中。

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    我们再把历史的车轮往前拨,还记得当年的《英雄三国》以及后来的魔改版《网易全明星》吗?

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    嗯,网易把天气要素加入了一款类似LOL的游戏中,想让游戏节奏有各种变化;

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    还把大龙小龙改成了青龙白虎朱雀玄武四只神兽,击杀之后可以随我方一起推塔。

    这些设定在当时看来,都是过于复杂和超前的创意。


    课后总结:

    抛开阴阳师的IP而论,X博士其实非常佩服《代号MOBA》的这种挑战《王者荣耀》的勇气,有一种“逆潮流而上”的气质。

    这款游戏看起来不想简单的去迎合轻度用户的习惯,试图去抓一种很精准、严格的用户类型:

    1、一方面对阴阳师日式题材非常喜欢;

    2、另一方面又不满足于目前王者荣耀为代表的轻度MOBA手游所带来的体验。

    这样的“市场假设”真的存在吗?大家不妨拭目以待~

    课后小话题:

    《决战!平安京》是不是大家心目中的阴阳师MOBA?来,请说出你最喜欢的经典式神,畅想一下他们改变为MOBA英雄后是什么样的技能和操作吧!